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self-development/창업일지

{창} 5기 - Ideation day 조별 아이디에이션 노트 & 리뷰

리뷰 오늘 모임은 7시반부터 9시반까지 진행되었다. 잠깐 특강(https://hsol.tistory.com/1000) 을 진행하고 {창} 5기 - Ideation day 특강 필기노트 - 사업아이템 찾기 투자자들은 사업아이템을 VC에서 검토할 때 시간이 짧다면 어떤 일인지. 업을 보고 누가 하는지. 팀을 본다 하지만 시간이 주어진다면 이런 요소들을 본다. Problem: 어떤 문제를 푸는가? Solution: 어 hsol.tistory.com 소그룹으로 분리되어 저번과 동일한 모양으로 5명의 인원이 모였다. 리더를 선정한 후 팀 별 자기소개 및 사업계획서에 들어가는 요소들을 작성하는 과정이 이루어진다. 리더 선정과정은 조별과제의 조장뽑기를 연상케 했다. 다 커도 애라더니 이번 주제는 각자 가지고 있는 아..

self-development/project

아이디어 구체화: 온라인 게이머 평판 시스템

온라인 게이머 평판 시스템 Problem: 온라인 게임 내에서는 사회와 마찬가지로 사람들과 관계를 맺고 여러 일들을 겪는다. 이 때 게이머들은 더 협조적이고 실력이 좋은 게이머와 함께 하기를 바라고, 이는 겪어보지 않으면 알 수 없다. 일부 게임에서는 전적검색이 존재하지만 이것 만으로는 이 사람의 스타일, 성격 등 세부적인 요소를 알 수 없다. Solution: 게임이 종료된 후 아군에게 느끼는 부정적인 감정을 해소할 수 있는 플랫폼을 제공해준다. https://www.inven.co.kr/board/lol/2771 리그오브레전드 인벤의 사건사고 게시판을 보면 이미 게임이 종료된 후에도 접근하고 싶은 니즈는 인지도의 문제로 적지만 확실하게 발생한다고 판단된다. 부정적인 피드백이 쌓인다면 이를 만회하거나 ..

self-development/창업일지

{창} 5기 - Ideation day 특강 필기노트 - 사업아이템 찾기

투자자들은 사업아이템을 VC에서 검토할 때 시간이 짧다면 어떤 일인지. 업을 보고 누가 하는지. 팀을 본다 하지만 시간이 주어진다면 이런 요소들을 본다. Problem: 어떤 문제를 푸는가? Solution: 어떻게 문제를 풀 것인가? Market : 어떤 시장에서 사업하는가? Team : 어떤 팀인가? Vision : 목표가 무엇인가? 사업아이템 찾기 좋은 아이템의 예시 설명이 필요없이 필요하다고 느껴질 만한 것 세상의 흐름을 타는 것 오랫동안 혁신이 이루어지지 않는 것 아이템을 찾았다면 이미 있어서 안된다는 말은 모두 의미 없다. 그들보다 더 잘하면 된다. 중요한 것은 고객 니즈에 기반한 차별화 포인트이다. 내일 실행해서 모레 결과를 보기. 프리토타이핑(https://hsol.tistory.com/9..

가제: 메이커와 엔지니어

엔지니어와 메이커의 정의 | 엔지니어

엔지니어 엔지니어는 기술적인 문제를 해결하는 데에 중점을 두는 개발자이다. 엔지니어 성향을 가진 사람들은 기술에 대한 열망과 호기심이 강하며 이것을 탐구하고 활용하는 과정에서 강한 성취감과 만족을 얻어낸다. 이들은 그 누구보다 앞서서 기술적인 문제를 스스로 발견하고 발견한 문제를 객관적으로 정의해낼 수 있으며 정의한 문제를 정확하고 빠르게 풀어내는 것에 집중한다. 엔지니어 성향을 가진 개발자들의 특징 분석적 사고 엔지니어 성향을 가진 개발자들은 주어진 기술적인 문제를 꼼꼼하게 분석하여 가능한 모든 해결책을 고려해내는 뛰어난 분석적 사고 능력을 가지고 있다. 분석적 사고를 갖춘 개발자들은 문제 해결에 필요한 정보를 수집하고, 이를 분석하여 최적의 해결책을 도출하는 과정에서 중요한 능력을 발휘한다. 이들은 ..

가제: 메이커와 엔지니어

제목 정하기

개발자의 성장에 관해서 책을 쓰고 싶다. 내 스스로도 개발자로써 성장하는 과정에서 고민을 하게 되었는데 이 고민에 대해서 어느정도 내본 결론을 쓸거다. 물론 내가 성공해야 책 내용이 설득력이 있을거라 이게 아쉽지만 책부터 쓰고 성공하면 그만이지. 근데 이게 그 어디에도 없는 내용이라(없나? 계속 찾아보고 있긴 하다) 책을 쓰고 싶어졌다. 제목을 지어야 하는데 일단 내용부터 쓰고 지을까 제목 먼저 지을까 고민중이다. 우선 부제목 후보로는 뭔가 도움이 될 것만 같은 개발자가 성장하는 또다른 방법 개발자는 어떻게 성장해야 할까 좋은 개발자로 성장하기 혼란스러운 성장기 개발자들을 위한 이야기 제목 후보로는 이건 내가 원하던 개발이 아니야! 메이커와 엔지니어 화성에서 온 엔지니어, 금성에서 온 메이커 (패러디) ..

가제: 메이커와 엔지니어

들어가기에 앞서

나는 개발을 정말 좋아할까? 개발자로써 일하면서, 혹은 개발자가 되기 위해 공부하면서 스스로에게 이런 질문을 해본 적이 있는가. 나는 개발을 정말 좋아할까? 필자는 이 질문에 "그렇다." 라고 대답했다. 좋아하면 됐지 그럼 뭐가 문제길래 이렇게 책까지 써가면서 여러분에게 찾아왔는지 궁금할 것이다. 개발을 좋아하는게 분명 맞는 것 같은데 개발자로써 일하다보니깐 뭔가 찜찜하다. 내가 좋아하는걸 하고 있는거라면 그래도 덜 힘들어야 하지 않나? 나는 왜 이 일을 하고 있을까, 쟤는 왜 나보다 잘할까? 내가 쟤보다 잘하는게 분명 있는 것 같은데 그건 뭘까? 이 책을 읽고있는 여러분이 성장에 대해 목말라 해본 적이 있다면 알다시피 트렌드에 대한 민감함, 다양한 기술에 대한 학습, 논리적으로 생각하는 것, 수학을 잘..

가제: 메이커와 엔지니어

목차

들어가기에 앞서 https://hsol.tistory.com/997 들어가기에 앞서 들어가기에 앞서 개발자로써 일하면서, 혹은 개발자가 되기 위해 공부하면서 스스로에게 이런 질문을 해본 적이 있는가. 나는 개발을 정말 좋아할까? 필자는 이 질문에 "그렇다." 라고 대답했다. hsol.tistory.com 엔지니어는 뭐고 메이커는 뭔데? https://hsol.tistory.com/1015 엔지니어는 뭐고 메이커는 뭔데? 개발자는 어떤 사람인지 머리 속으로 떠올려보자. 들릴듯 말듯한 기어들어가는 목소리에 어눌한 말투, 1년 365일 똑같은 청바지와 누가 사준지도 모르겠는 체크무늬 셔츠, 뭔가 내성적으로 보이 hsol.tistory.com 엔지니어와 메이커의 정의 | 엔지니어 https://hsol.tist..

self-development/study

노코드로 완성도 있는 웹사이트 만들기 / 스파르타 코딩클럽 / 2주차

한동안 이것저것 하느라 스파르타코딩클럽을 켜질 못했다. 2주나 밀려있었다! 2주차에서는 webflow 로 만든 사이트에 static db 역할을 하는 collection 을 추가하고 이것에 영속성을 주기 위한 airtable 을 연동한다. 개발자로써의 의견으로는 이거 생각보다 할만하긴 한 것 같다. 물론 실 서비스에 돌입하면 제대로 구축해야 겠지만 말 그대로 프리토타이핑을 위해서는 "이 방향도 좋다" 를 넘어 "이 방향이 옳다" 라는것을 느끼게 해준다. 굉장히 수려한 UX 와 쉬운 publishing 까지 4주차를 보니 관계형 필드도 사용하게 되는 것 같은데 궁금하다. airtable 에서는 RDB 의 마법을 어떻게 해결했을지 개학을 앞두고 밀린 방학일기를 쓰는 기분으로 나머지 주차 수업들을 들어보겠다.

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훈솔
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