NDC

it/information

NDC 2018 리뷰

인하우스 웹 프레임워크 "Jul8" 제작기발표자데프캣 스튜디오 낫게임팀 윤석주github.com/devcat-studio/Jul8 발표자료 CMS 를 만들 때 보통의 경우 ...워드프레스같은 프레임워크를 사용한다.상용에 여럿 사용 케이스가 존재하는 프레임워크 또는 라이브러리를 사용한다.이유?프레임워크 신규 제작 공수직접 만들었다고 더 좋다는 보장이 없음있는거 쓰자 데브캣 스튜디오의 경우게임 스튜디오라는 특성때문에 웹 개발자가 많지 않음때문에 빠르게 변하는 웹 프레임워크에 일일이 업데이트 대응하기 어려움보통 웹 프레임워크는 대부분 러닝커브가 김게임의 특징한번 만들어 놓으면 러닝 타임이 길다.관리 툴 역시 러닝 타임이 길다. 때문에 장기간 유지보수가 가능해야 한다.웹 프론트엔드 프레임워크의 특징대세가 빠르게..

it/information

NDC 2017 둘째 날(수)

원래 2시 15분 세션부터 참석하려 하였으나 모종의 이유로 3시부터 3개의 세션밖에 참석하지 못하였습니다.아무래도 게임 관련 세션들이 주로 분포되어있어 기술적인 내용보다는 기획, 운영 적인 내용을 기대하며 참석 하였습니다. 싱글 스레드로 서버를 만들 수 있을까? 사실 세션 전체 내용은 처음으로 파이썬을 사용하여 게임 서버를 개발하게 된 일을 리뷰하는 듯 했습니다.하지만 발표자분은 파이썬에 전혀 노 베이스였고 8개월이란 완성기한이 있었으며 재활용 및 운영을 위해 높은 완성도가 필요한 상황. 심지어 빌드도 없어야 했고 무중단 패치에 칼퇴근까지 하는 것을 이상으로 삼았다고 합니다.그래서 선택한게 파이썬. (무엇보다 스스로도 배우기 쉬운 언어라는걸 강조하고 있다는건 아실겁니다)필요한건 성능이 아닌 수평 확장성...

반응형
훈솔
'NDC' 태그의 글 목록